À propos du jeu
Air Management II: Kōkū Ō wo Mezase (エアーマネジメントII 航空王をめざせ) est la version japonaise d’Aerobiz Supersonic, la suite d’Aerobiz chez Koei. Ce jeu de gestion de compagnie aérienne est sorti en 1993 sur Mega Drive et Super Nintendo ; la cartouche japonaise présentée ici date de novembre 1993. Koei a prolongé la série avec Air Management ’96, sorti seulement au Japon sur Saturn, PlayStation et Windows.
Principe du jeu
Le joueur dirige une compagnie internationale naissante, opposée à trois rivales tenues par l’ordinateur ou par d’autres joueurs. On achète des créneaux aéroportuaires, on trace des lignes, puis on règle pour chacune le modèle d’avion, le tarif et bien d’autres paramètres. Des événements historiques peuvent favoriser ou freiner l’activité. Quatre époques sont au choix : 1955-1975, avec les débuts de l’aviation à réaction ; 1970-1990, marquée par l’instabilité, les chocs pétroliers et la fin de la guerre froide ; 1985-2005 ; et 2000-2020, période d’anticipation dominée par les avions supersoniques. Chaque fin d’année, le jeu vérifie trois conditions : une plate-forme régionale dans chaque région, le premier rang en passagers dans quatre à sept régions selon la difficulté, dont la région d’origine, et un exercice bénéficiaire. Il faut y parvenir en 20 ans ; faute de vainqueur, toutes les compagnies perdent.
La cartouche proposée sur Jeutrix
- Édition japonaise, référence T-76143
- Cartouche de 8 Mbit
- Sauvegarde sur pile
Conseils pour jouer
Les conditions de victoire étant évaluées en fin d’exercice, enregistrez l’état du jeu dans un emplacement « Sauver » avant le dernier trimestre pour pouvoir corriger une année ratée. La pile garde la partie en cours d’une session à l’autre. L’édition américaine, Aerobiz Supersonic, figure aussi sur Jeutrix. Commandes : flèches, J, K, L (A, B, C) et Entrée.
Air Management II
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