À propos du jeu
Aerobiz Supersonic est la suite d’Aerobiz, une simulation de gestion de compagnie aérienne signée Koei. Au Japon, elle porte le titre Air Management II: Kōkū Ō wo Mezase (エアーマネジメントII 航空王をめざせ). Paru d’abord en 1993, le jeu est sorti en Amérique du Nord en août 1994 sur Super Nintendo, puis a été porté sur Mega Drive. La cartouche américaine présentée ici date de décembre 1994.
Principe du jeu
Le principe reste celui du premier épisode, avec bien plus d’options. PDG d’une compagnie naissante, le joueur affronte trois concurrentes, gérées par l’ordinateur ou par d’autres joueurs. Il achète des créneaux dans les aéroports du monde, ouvre des lignes et décide pour chacune du type d’avion, du prix du billet et de nombreux autres réglages. Quatre époques sont jouables : 1955-1975, l’arrivée des avions à réaction ; 1970-1990, les chocs pétroliers et la fin de la guerre froide ; 1985-2005 ; et 2000-2020, une période d’anticipation où les supersoniques remplacent les jets. Les conditions de victoire sont vérifiées chaque fin d’année. Il faut une plate-forme régionale dans chaque région, le plus grand nombre de passagers dans quatre à sept régions selon la difficulté, dont la sienne, et un bénéfice sur l’année. Le délai est de 20 ans, et aucun match nul n’est admis : si personne n’atteint l’objectif, tout le monde perd.
La cartouche proposée sur Jeutrix
- Édition américaine, référence T-76136
- Cartouche de 8 Mbit
- Sauvegarde sur pile
Conseils pour jouer
La région d’origine doit obligatoirement figurer parmi celles que vous dominez : consolidez-y votre trafic avant de vous étendre. La pile garde la partie en mémoire, et les emplacements « Sauver » du lecteur offrent un filet de sécurité avant un gros investissement. Les menus se parcourent avec les flèches, J, K et L (A, B, C) et Entrée.
Aerobiz Supersonic
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