À propos du jeu
Aerobiz est une simulation économique de compagnie aérienne développée et éditée par Koei en 1992. Au Japon, elle s’intitule Air Management: Oozora ni Kakeru (エアーマネジメント). Le jeu est sorti sur Mega Drive et Super Nintendo, ainsi que sur les ordinateurs japonais FM Towns, PC-98 et X68000. Sa suite, Aerobiz Supersonic, a paru en 1994.
Principe du jeu
Le joueur dirige une jeune compagnie internationale et dispose d’un temps limité pour devenir leader face à trois concurrentes, contrôlées par l’ordinateur ou par d’autres joueurs. Deux périodes sont proposées : 1963-1995 et 1983-2015. Le choix de la ville du siège sert de handicap : New York, Londres ou Tokyo offrent beaucoup d’avions et d’argent, Lima, Nairobi ou Honolulu presque rien. Chaque tour, on négocie des créneaux dans les aéroports, on achète des appareils et on ouvre des lignes. La qualité du service, les tarifs et la publicité se règlent aussi. Hôtels et navettes offrent des activités annexes. L’actualité pèse sur les résultats : une grève retarde des livraisons, les Jeux olympiques font grimper le trafic. La politique aussi : depuis Moscou, on ne peut acheter que des avions soviétiques, jusqu’à la perestroïka. Pour gagner, il faut relier les 22 villes et transporter 2,5 à 4,5 millions de passagers selon la difficulté, tout en restant bénéficiaire. Quatre trimestres dans le rouge mènent à la faillite, et la partie est perdue si personne n’a gagné au bout de 32 ans, soit 128 tours.
La cartouche proposée sur Jeutrix
- Édition américaine, référence T-76046
- Cartouche de 8 Mbit
- Sauvegarde sur pile
Conseils pour jouer
Pour une première partie, un siège à New York, Londres ou Tokyo laisse plus de marge. Surveillez les bilans trimestriels : quatre trimestres de pertes suffisent à faire tomber la compagnie. La pile conserve la partie ; un emplacement « Sauver » du lecteur permet en plus de revenir sur une ouverture de ligne malheureuse. Flèches, J, K, L (A, B, C) et Entrée suffisent pour les menus.
Aerobiz
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