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Zero the Kamikaze Squirrel

Zero the Kamikaze Squirrel
  • À propos du jeu

    Zero the Kamikaze Squirrel est un jeu de plates-formes développé par Iguana Entertainment et publié par Sunsoft. Dérivé de la série Aero the Acro-Bat, il met en vedette Zero, le rival d’Aero. Le jeu est sorti en octobre 1994 sur Genesis, puis en novembre sur Super Nintendo. Il n’est arrivé au Japon que des années plus tard, sous le nom de Zero: High Flying Squirrel, et a été réédité en 2024 sur les consoles actuelles par Ratalaika Games.

    Principe du jeu

    Pendant les événements d’Aero the Acro-Bat 2, Zero reçoit un télégramme de sa petite amie Amy. Un bûcheron malfaisant, Jacques Le Sheets, rase Stony Forest, leur forêt natale, pour fabriquer de la fausse monnaie, et il a capturé le père d’Amy. Malgré les protestations d’Edgar Ektor, Zero part l’arrêter. Son avion est abattu au-dessus de l’île et s’écrase sur la plage : il doit rejoindre la forêt à pied. En route, il apprend qu’Amy a été capturée à son tour en tentant de sauver son père. Après avoir affronté Le Sheets à l’usine de papier, Zero le poursuit à bord d’un vaisseau volant et découvre que le véritable cerveau de l’affaire est Edgar Ektor lui-même.

    La cartouche proposée sur Jeutrix

    • Édition européenne, référence T-15176-50
    • Cartouche de 16 Mbit
    • Aucune sauvegarde sur pile

    Conseils pour jouer

    La cartouche n’enregistre rien : utilisez les trois emplacements « Sauver » du lecteur au début de chaque niveau. Les flèches dirigent Zero, et J, K et L correspondent aux boutons A, B et C.

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