À propos du jeu
Wolfchild est un jeu d’action et de plates-formes de science-fiction développé et publié par Core Design en 1992 sur Amiga et Atari ST, puis adapté sur Super Nintendo, Mega Drive, Mega-CD, Master System et Game Gear. Il a été conçu par Simon Phipps, déjà auteur de Switchblade 2, un jeu assez proche.
Principe du jeu
Le docteur Kal Morrow mène des recherches sur la mutagenèse animale sur une île isolée lorsqu’il est enlevé par Chimera, organisation terroriste dirigée par Karl Draxxx, qui veut se servir de ses découvertes pour conquérir le monde. Son fils Saul utilise l’une de ses inventions pour se transformer en hybride d’homme et de loup. L’univers emprunte en partie à L’Île du docteur Moreau. Le défilement se fait dans huit directions à travers cinq niveaux : un vaisseau volant, une jungle épaisse, un temple ancien, la base de Chimera et le noyau où est détenu le docteur. Saul commence sous forme humaine et ne frappe qu’à coups de poing. Une fois qu’il a accumulé assez d’énergie, il devient loup-garou et dispose alors de tirs bien plus efficaces contre les créatures issues des expériences de Chimera.
La cartouche proposée sur Jeutrix
- Édition américaine, référence T-60016
- Cartouche de 8 Mbit
- Aucune sauvegarde sur pile
Conseils pour jouer
Sous forme humaine, Saul est vulnérable : cherchez à remplir sa jauge d’énergie pour déclencher la transformation au plus vite. Avec cinq niveaux à enchaîner et aucune sauvegarde intégrée, placez une sauvegarde du lecteur au début de chacun.
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