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Space Funky B.O.B.

Space Funky B.O.B.
  • À propos du jeu

    Space Funky B.O.B. (スペースファンキーB.O.B.) est le titre japonais de B.O.B., un jeu d’action et de plates-formes futuriste développé par Foley High-Tech Systems et Gray Matter, et édité par Electronic Arts en 1993 sur Mega Drive et Super Nintendo. Le jeu partage le moteur de Wayne’s World, autre production de Gray Matter. Une suite, B.O.B. II, a été mise en chantier puis abandonnée.

    Principe du jeu

    En route vers un rendez-vous galant, le jeune robot B.O.B. écrase la voiture spatiale de son père sur un astéroïde hostile. Il doit trouver un moyen de repartir à travers trois mondes et 45 niveaux plutôt linéaires : colonies sous dôme, ruches extraterrestres, temples hantés, chambres de magma, ponctués de boss et de courses en véhicule. Son bras est un canon qui accepte plusieurs armes à munitions limitées : tir simple ou triple, lance-flammes, fusée à tête chercheuse, éclair, onde de choc. Le coup de poing, lui, est illimité. Des gadgets, eux aussi en quantité limitée, complètent l’arsenal : flash aveuglant, bouclier, parapluie pour amortir les chutes, tremplin, casque à hélice, bombe flottante. Certains sont indispensables pour finir des niveaux.

    La cartouche proposée sur Jeutrix

    • Édition japonaise, référence T-106193
    • Cartouche de 8 Mbit
    • Aucune sauvegarde intégrée

    Conseils pour jouer

    Chaque niveau a une limite de temps : une fois écoulée, la santé de B.O.B. fond rapidement. Économisez les munitions en frappant au poing les ennemis faibles, et gardez le parapluie et le casque à hélice pour les passages qui l’exigent. Les emplacements du lecteur compensent l’absence de sauvegarde.

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