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Jeutrix

WWF Super Wrestlemania

WWF Super Wrestlemania
  • À propos du jeu

    WWF Super WrestleMania est un jeu de catch publié par LJN en 1992 sur Super Nintendo et Mega Drive, d’après la World Wrestling Federation. Premier volet de la trilogie WWF 16 bits de l’éditeur, il a été suivi de WWF Royal Rumble et WWF Raw. La cartouche porte simplement le titre « WWF ».

    Principe du jeu

    Les prises se déclenchent selon un système de bras de fer : après le corps-à-corps, il faut marteler les boutons plus vite que l’adversaire pour placer son mouvement. Tous les catcheurs partagent les mêmes prises de base : slams, suplex, dropkicks, clotheslines, hip tosses et elbow drops. La version Mega Drive ajoute une prise fétiche propre à chacun, utilisable à tout moment du match. Trois types de matchs sont proposés : un contre un, par équipes et Survivor Series à quatre contre quatre avec élimination. La Mega Drive dispose en plus d’un mode Championnat WWF, où il faut battre les sept autres catcheurs pour remporter la ceinture. Elle compte huit catcheurs, contre dix sur Super Nintendo. Hulk Hogan, Randy Savage et Ted DiBiase sont communs aux deux versions ; Ultimate Warrior, Papa Shango, Irwin R. Schyster, The British Bulldog et Shawn Michaels sont exclusifs à la Mega Drive.

    La cartouche proposée sur Jeutrix

    • Édition européenne (LJN), référence T-081086
    • Cartouche de 8 Mbit
    • Aucune sauvegarde sur pile

    Conseils pour jouer

    Le bras de fer se gagne en tapant très vite : alternez J, K et L si besoin. Pour le mode Championnat, enregistrez votre progression dans l’un des trois emplacements du lecteur entre deux combats.

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