À propos du jeu
WWF Raw est un jeu de catch tiré de l’émission télévisée de la World Wrestling Federation, publié par Acclaim fin 1994 et début 1995 sur Mega Drive, Super Nintendo, 32X et consoles portables. Suite de WWF Royal Rumble (1993), il conclut la trilogie WWF 16 bits de LJN.
Principe du jeu
Le jeu propose des matchs en un contre un, par équipes, Bedlam, Survivor Series, Royal Rumble et Raw Endurance. Chaque catcheur a désormais son propre jeu de prises, ses mouvements spectaculaires (« mega moves ») et sa prise de finition. Les attributs diffèrent aussi : vitesse, force, endurance et poids. De nouvelles prises apparaissent, comme le DDT, le fallaway slam ou divers suplex. Le corps-à-corps fonctionne comme un bras de fer : une jauge s’affiche au-dessus des lutteurs, et il faut marteler les boutons pour prendre l’avantage et placer une prise plus puissante. Quand l’énergie de l’adversaire est assez basse, la prise fétiche devient possible. En One Fall, l’arbitre compte les tombés et les sorties ; s’il est assommé, étranglements et coups aux yeux deviennent possibles jusqu’à son réveil. En Brawl, sans arbitre, il faut vider la jauge de l’adversaire. Le mode Tournament enchaîne tous les catcheurs pour décrocher la ceinture. À la différence de son prédécesseur, le jeu est compatible avec le Multitap.
La cartouche proposée sur Jeutrix
- Édition internationale (Acclaim), référence T-081316
- Cartouche de 24 Mbit
- Pas de sauvegarde sur pile
- Compatible avec la manette 6 boutons et le Multitap
Conseils pour jouer
Lors des corps-à-corps, tapez vite sur J, K ou L pour remporter la jauge. Gardez la prise fétiche pour la fin, quand l’adversaire est épuisé. Utilisez les emplacements « Sauver » pendant un tournoi.
WWF RAW
Saturday Night Slam MastersCatch
Thunder Pro Wrestling RetsudenCatch
Wrestle WarCatch
WWF Royal RumbleCatch
WWF Super WrestlemaniaCatch