À propos du jeu
Star Control, sous-titré Famous Battles of the Ur-Quan Conflict, Volume IV, mêle stratégie et action spatiale. Il a été créé par Paul Reiche III et Fred Ford au sein de Toys for Bob et édité par Accolade sur PC et Amiga en 1990. La version Mega Drive, parue en 1991, est sortie sous le label Ballistic. Il a lancé une série qui compte Star Control II et Star Control 3.
Principe du jeu
Une guerre interstellaire oppose l’Alliance des étoiles libres, que l’humanité a rejointe, à la Hiérarchie Ur-Quan. Chaque camp aligne sept vaisseaux, soit quatorze au total. La campagne stratégique se joue au tour par tour sur une carte stellaire en rotation, avec jusqu’à trois actions par tour : explorer, coloniser ou fortifier des mondes. Le but est de détruire la base adverse, et les colonies fournissent argent et équipage. Lorsque deux vaisseaux se croisent, un duel en temps réel inspiré de Spacewar! se déclenche sur un écran fixe en vue de dessus. Une planète au centre exerce une gravité qui peut provoquer une collision ou donner de l’élan. Chaque vaisseau possède un tir et une capacité secondaire, qui puisent dans une batterie rechargeable. Son équipage fait office de points de vie. La version Mega Drive propose quinze missions, contre neuf sur ordinateur. On peut jouer seul contre l’ordinateur ou à deux, et confier à l’IA la stratégie, les combats ou les deux.
La cartouche proposée sur Jeutrix
- Édition américaine, référence ACLD002
- Cartouche d’environ 12 Mbit
- Aucune sauvegarde sur pile
Conseils pour jouer
Avant de lancer une campagne, entraînez-vous dans le mode réservé aux duels pour apprendre à vous servir de la planète centrale. Une campagne s’étale sur de nombreux tours et la cartouche ne sauvegarde rien : utilisez les emplacements « Sauver » du lecteur entre deux tours.
Star Control
Cannon FodderVue de dessus
Dune – Battle for ArrakisVue de dessus
Gain GroundVue de dessus
Herzog ZweiVue de dessus