À propos du jeu
Gain Ground est un jeu d’action tactique développé et édité par Sega, sorti en arcade en 1988. Il a ensuite été adapté sur Master System en 1990, sur Mega Drive en 1991 et sur PC Engine en 1992 (Gain Ground SX), puis refait sur PlayStation 2 en 2004.
Principe du jeu
En 2348, une simulation de guerre conçue pour raviver l’esprit combatif d’une humanité trop pacifique échappe à tout contrôle. Le superordinateur prend des citoyens en otage, et trois guerriers sont envoyés les délivrer. Chaque tableau, vu de dessus, se gagne de deux façons avant la fin du compte à rebours : éliminer tous les ennemis, ou faire sortir au moins un personnage par la zone d’extraction. Une vingtaine de guerriers sont recrutables, chacun avec son arme : arc, lance-roquettes, fusil… Les otages se libèrent en marchant dessus, puis il faut les escorter jusqu’à la sortie. Un combattant abattu devient lui-même un otage à récupérer. La version Mega Drive compte cinquante niveaux, soit dix de plus que l’arcade : une époque moderne qui se déroule dans les rues d’une ville. En mode difficile, on dispose des vingt guerriers d’emblée, mais il n’y a plus d’otages à secourir.
La cartouche proposée sur Jeutrix
- Édition européenne, référence 00004036
- Cartouche de 4 Mbit
- Aucune sauvegarde
Conseils pour jouer
Choisissez le guerrier dont l’arme convient le mieux à chaque tableau. Ne laissez pas un allié tombé derrière vous : il disparaît si vous quittez le niveau sans lui. Trois continues relancent le niveau avec l’équipe de départ. Enregistrez régulièrement sur un emplacement du lecteur.
Gain Ground
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