À propos du jeu
Rampart est un jeu de stratégie teinté d’action, créé par Atari Games pour l’arcade en 1990 puis adapté sur de nombreuses machines, dont la Mega Drive. Souvent cité comme un précurseur du tower defense, il demande de défendre des châteaux en alternant construction et combat. La version présente ici est l’édition américaine, vendue sous la marque Genesis.
Principe du jeu
Le joueur contrôle un territoire formé de châteaux entourés de murailles et armés de canons. La partie se découpe en manches, chacune composée de phases chronométrées. On place d’abord ses canons : chaque château enclos en rapporte un par phase d’armement, le château d’origine deux s’il reste de la place. Vient ensuite la bataille. En solo, une flotte s’approche, bombarde les murs et tente de débarquer des fantassins ; les boulets étant lents, il faut tirer devant les navires pour les toucher. Enfin, la reconstruction fournit des blocs de forme aléatoire, proches de ceux de Tetris, à faire pivoter pour boucher les brèches ou englober d’autres châteaux. Tout château qui n’est plus entièrement ceint d’un mur est perdu avec ses canons, et celui qui ne parvient à refermer aucune enceinte est éliminé. Les points de victoire obtenus à chaque manche permettent de conquérir de nouveaux territoires. Dans le jeu d’origine, un mode à plusieurs oppose les joueurs de part et d’autre d’une rivière.
La cartouche proposée sur Jeutrix
- Édition américaine (Genesis), référence T-48106
- Cartouche de 4 Mbit
- Aucune sauvegarde intégrée
Conseils pour jouer
Les blocs sont souvent plus grands que les trous à combler et leurs morceaux en trop gênent les placements suivants : une enceinte compacte se répare plus facilement qu’un tracé sinueux. Pendant le combat, visez légèrement en avant de la trajectoire des navires. Entre deux territoires, un emplacement « Sauver » du lecteur permet de reprendre la campagne plus tard.
Rampart
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