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Jeutrix

Todd’s Adventures in Slime World

Todd’s Adventures in Slime World
  • À propos du jeu

    Todd’s Adventures in Slime World est un jeu d’action-exploration de type metroidvania, conçu par Epyx et lancé en 1990 sur Lynx par Atari. Les versions Mega Drive et PC Engine Super CD-ROM², publiées par Micro World, ont suivi en 1992. Au Japon, la cartouche Mega Drive s’intitule simplement Slime World (スライムワールド).

    Principe du jeu

    Dans le secteur d’Andromède, l’explorateur galactique Todd a récupéré une partie du journal de bord d’un vaisseau abandonné. Il y découvre Slime World, une planète grouillante de créatures répugnantes et riche en précieuses gemmes de slime. Muni d’une carte et d’un canon à eau orientable dans de nombreuses directions, qui abat la plupart des ennemis d’un seul tir, Todd peut s’agripper aux parois, les escalader et enchaîner de grands sauts en hauteur comme en longueur. Beaucoup de salles ne se franchissent que d’une façon précise, ce qui donne à l’exploration un parfum de casse-tête. Des boucliers d’invulnérabilité le protègent et des bassins d’eau effacent les dégâts encaissés. Deux dangers imposent la prudence : les ennemis rouges, qui projettent en mourant un slime rouge capable de tuer net même un joueur protégé, et les Hidden Snappers, fatals dès qu’on passe dessus. Les vies sont en principe illimitées, mais chaque mort fait perdre tout l’inventaire et renvoie à la dernière flèche de contrôle franchie. En multijoueur, il n’existe qu’une capsule de sauvetage à une place, que les joueurs se disputent.

    La cartouche proposée sur Jeutrix

    • Édition américaine (Genesis), référence T-49216
    • Cartouche de 4 Mbit
    • Aucune sauvegarde sur pile

    Conseils pour jouer

    Face à un ennemi rouge, tirer n’est pas toujours la bonne idée : son slime tue net, et mieux vaut parfois l’éviter que l’abattre. Les Snappers restent souvent invisibles jusqu’au déclenchement, mais de discrets indices dans le décor trahissent leur position ; observez le terrain avant d’avancer. Comme une mort coûte tous vos objets, enregistrez votre position dans l’un des trois emplacements « Sauver » du lecteur avant une salle délicate.

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