À propos du jeu
Prince of Persia est un jeu de plates-formes cinématique conçu par Jordan Mechner et publié par Brøderbund en 1989 sur Apple II. Adapté sur une vingtaine de machines, dont la Mega Drive en 1993, il s’est vendu à plus de deux millions d’exemplaires. Ses animations très fluides, obtenues par rotoscopie à partir de vidéos du frère de l’auteur, ont marqué l’époque, et il a inspiré des jeux comme Another World.
Principe du jeu
En l’absence du sultan, le grand vizir Jaffar s’est emparé du pouvoir et laisse une heure à la princesse pour accepter de l’épouser. Le héros, jeune aventurier enfermé dans les geôles du palais, doit s’échapper et la rejoindre à temps à travers douze niveaux. Il récupère une épée dès le premier niveau pour affronter les gardes : avancer, reculer, frapper ou parer. Sa santé est figurée par des triangles rouges. Les petites potions rouges en rendent un, les bleues sont empoisonnées, les grandes rouges ajoutent un triangle et les vertes permettent de flotter un moment. Piques, fosses profondes et guillotines tuent instantanément, et des grilles ne s’ouvrent qu’un court instant après le passage sur une dalle. Ces règles sont celles de l’original sur Apple II ; certaines adaptations sur console comptent davantage de niveaux.
La cartouche proposée sur Jeutrix
- Édition américaine, référence T-048286
- Cartouche de 8 Mbit
- Aucune sauvegarde intégrée
Conseils pour jouer
Une mort renvoie au début du niveau, mais le chronomètre continue : chaque échec coûte du temps. Enregistrez un état dans le lecteur après chaque passage délicat. Méfiez-vous des potions bleues.
Prince of Persia
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