À propos du jeu
MegaPanel (メガパネル) est un jeu de réflexion développé et édité par Namco, sorti en 1990 sur Mega Drive et uniquement au Japon. Au premier regard, il rappelle Tetris, mais ses règles s’en éloignent nettement.
Principe du jeu
Tous les blocs sont des carrés identiques qui ne diffèrent que par leur couleur. Comme dans un jeu de taquin, l’aire de jeu comporte une case vide : vous faites glisser les blocs un par un pour former des alignements de trois blocs de même couleur, horizontaux ou verticaux, qui disparaissent alors. Les nouveaux blocs arrivent par rangées entières depuis le bas de l’écran. S’ils atteignent le haut avant que les objectifs ne soient remplis, vous perdez une vie et recommencez le niveau ; au bout de trois vies, la partie est perdue. Trois modes sont proposés. Le mode entraînement sert à s’exercer. À deux, chaque joueur a sa propre aire, et aligner au moins trois rangées envoie des blocs chez l’adversaire ; la victoire se joue en deux manches gagnantes. Le mode « Pin up » fait tomber une bombe à chaque alignement sur l’autre moitié de l’écran, pour dégager peu à peu une illustration de style anime.
La cartouche proposée sur Jeutrix
- Édition japonaise (Namco), référence T-14073
- Cartouche de 2 Mbit, datée d’août 1990
- Aucune sauvegarde intégrée
Conseils pour jouer
Tout passe par la case vide : réfléchissez à sa position avant de bouger un bloc, car un mauvais déplacement peut bloquer plusieurs couleurs. Commencez par le mode entraînement pour prendre le coup de main.
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