À propos du jeu
Zoop est un jeu de réflexion en temps réel développé par Hookstone et publié par Viacom New Media en 1995 sur Mega Drive, Super Nintendo, PC, PlayStation, Game Gear et Game Boy, puis en 1996 sur Saturn et Jaguar. Un mois avant sa sortie, il figurait parmi les quatre jeux des qualifications du Blockbuster World Video Game Championship II, un cas rare pour un jeu encore inédit.
Principe du jeu
Proche de Plotting (Taito, 1989) mais en temps réel, le jeu place le joueur aux commandes d’un triangle dans le carré central de l’écran. Des pièces colorées arrivent sans cesse des quatre côtés et poussent les autres vers le centre ; si l’une y entre, la partie est perdue. Tirer sur une pièce de la même couleur que le triangle la fait disparaître, ainsi que les suivantes de même couleur sur la ligne. Tirer sur une pièce d’une autre couleur échange les couleurs du triangle et de la pièce. Une fois le quota de pièces atteint, le rythme s’accélère et, jusqu’au niveau 10, le décor change. Des pièces spéciales aident à reprendre le contrôle : un éclair fait exploser une zone de 3 × 3, un engrenage vide toute une ligne. Les fonds « Opti-Challenge » deviennent de plus en plus déroutants au fil des niveaux, et la musique jazzy se tend avec la difficulté.
La cartouche proposée sur Jeutrix
- Édition européenne, référence T-139086-50
- Cartouche de 4 Mbit
- Pas de sauvegarde sur pile
Conseils pour jouer
Repérez les lignes où s’alignent plusieurs pièces de même couleur : un seul tir les élimine toutes. Gardez les bombes pour les lignes qui menacent d’atteindre le centre. Les flèches déplacent le triangle et l’un des boutons J, K ou L sert à tirer.
Zoop
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