À propos du jeu
Marble Madness est un jeu d’adresse conçu et programmé par Mark Cerny, sorti en arcade chez Atari Games en 1984. Grand succès commercial, il a été adapté à partir de 1986 sur de nombreux ordinateurs et consoles, dont la Mega Drive. Cerny s’est inspiré du minigolf, des jeux de course et des perspectives impossibles de M. C. Escher.
Principe du jeu
Vous guidez une bille d’un point de départ à une ligne d’arrivée avant la fin du temps imparti, sur des parcours en perspective isométrique. Le jeu reproduit fidèlement l’inertie et les trajectoires, ce qui était très novateur à l’époque. Six parcours se succèdent : Practice, Beginner, Intermediate, Aerial, Silly et Ultimate. Les obstacles se multiplient : flaques d’acide qui dissolvent la bille, vers qui la gobent, billes noires qui barrent la route, zones glissantes, tremplins. Le parcours Silly, à pois, est orienté en sens inverse des autres. Sauf après la première course, le temps restant s’ajoute à celui de la suivante. À deux, chaque joueur dirige sa propre bille avec son propre chronomètre, et le vainqueur de chaque course gagne points et temps supplémentaires. Boucler les six parcours prend moins de cinq minutes, mais le défi est réputé relevé.
La cartouche proposée sur Jeutrix
- Édition européenne, référence T-50306
- Cartouche de 4 Mbit, datée de février 1992
- Aucune sauvegarde intégrée
Conseils pour jouer
Sur borne, la bille se dirigeait au trackball ; ici, les flèches du clavier remplacent la croix directionnelle. Donnez des impulsions courtes plutôt qu’une pression continue, car l’inertie emporte vite la bille dans le vide. Le parcours Practice sert justement à apprivoiser cette physique.
Marble Madness
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