À propos du jeu
Klax est un jeu de réflexion développé et édité par Atari Games pour les salles d’arcade. Au Japon, la borne était distribuée par Namco. Le jeu a été conçu et animé par Mark Stephen Pierce, avec Dave Akers à la programmation. Atari Games l’a lancé comme successeur de Tetris, au sujet duquel il était en litige. Il a été adapté sur de nombreux supports, dont la Mega Drive.
Principe du jeu
Des tuiles de couleur descendent un tapis roulant. Le joueur déplace une palette au bas du tapis pour les rattraper, puis les lâche dans un puits de cinq colonnes sur cinq. Il faut former des « Klax », des lignes horizontales, verticales ou diagonales de trois tuiles de même couleur, qui disparaissent alors. Plusieurs Klax d’un coup, ou provoqués par la chute d’autres tuiles, rapportent des bonus. La palette porte cinq tuiles au plus. Une tuile qui tombe du tapis compte comme une « chute », et trop de chutes terminent la partie. Pousser vers le haut renvoie la tuile du dessus sur le tapis, tirer vers le bas accélère le défilement. Le jeu compte 100 vagues réparties en 20 groupes de cinq, chacune avec son objectif.
La cartouche proposée sur Jeutrix
- Édition japonaise, référence T-14063
- Cartouche de 2 Mbit, datée de juin 1990
- Pas de sauvegarde intégrée
Conseils pour jouer
Toutes les cinq vagues, le jeu propose trois vagues de départ. Choisir la plus avancée rapporte des points et autorise davantage de chutes, à condition d’être à l’aise. Pensez aux diagonales, qui comptent aussi pour former un Klax.
Klax
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