À propos du jeu
F-22 Interceptor est un simulateur de combat aérien créé par Ned Lerner et Gene Kusmiak (Lerner Research) et publié par Electronic Arts sur Mega Drive en 1991. Il met en scène le F-22 Raptor alors que l’appareil n’existait encore qu’à l’état de prototype : le YF-22 avait volé pour la première fois en 1990. L’édition japonaise proposée ici, sous-titrée Advanced Tactical Fighter, date de 1992.
Principe du jeu
Le joueur choisit d’abord un niveau parmi trois (Cadet, Training, Combat), puis l’une des quatre campagnes : États-Unis, Corée du Nord, Irak et Union soviétique. En mission, missiles sol-air, avions ennemis et artillerie prennent l’avion pour cible. Pour détruire les objectifs, on dispose de missiles à guidage infrarouge, de bombes guidées, de leurres et de deux canons. Chaque sortie se termine par un atterrissage sur piste ou sur porte-avions, parfois précédé d’un ravitaillement en vol pour ne pas s’écraser. Les progrès débloquent une campagne Aces face aux meilleurs pilotes des quatre pays. Un éditeur de missions rudimentaire est inclus. Avec une seconde manette, un deuxième joueur peut faire office de copilote et gérer le tir pendant que le premier pilote.
La cartouche proposée sur Jeutrix
- Édition japonaise, référence T-50276
- Cartouche de 6 Mbit
- Aucune sauvegarde sur pile
Conseils pour jouer
Chaque mission se termine par un atterrissage, parfois sur porte-avions : enregistrez sur un emplacement « Sauver » juste avant d’entamer l’approche, pour pouvoir la recommencer sans refaire tout le vol. Surveillez votre carburant pour ne pas manquer un ravitaillement.
F-22 Interceptor – Advanced Tactical Fighter
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