À propos du jeu
F-15 Strike Eagle II est un simulateur de combat aérien développé et édité par MicroProse en 1989 sur PC (DOS). Conçu par Andy Hollis et Sid Meier, il fait suite à F-15 Strike Eagle (1985) et a été adapté sur Amiga, Atari ST, PC-98, X68000 et Mega Drive, où il est paru en 1993.
Principe du jeu
Dans la version PC d’origine, le joueur pilote un F-15E Strike Eagle armé d’un canon M61 Vulcan et de trois types de missiles : Sidewinder, AMRAAM et Maverick. Chaque mission consiste à détruire un objectif principal et un objectif secondaire. En chemin, on affronte avions ennemis, vedettes lance-missiles, stations satellites et autres cibles au sol, en évitant de frapper des cibles alliées. Le score de mission détermine les promotions et les médailles. Quatre théâtres d’opérations y sont proposés : Libye, golfe Persique, Vietnam et Moyen-Orient. Comme beaucoup de simulateurs de l’époque, le jeu sacrifie parfois le réalisme à la jouabilité. Le contenu de l’adaptation Mega Drive peut différer de celui de la version PC.
La cartouche proposée sur Jeutrix
- Édition européenne, référence T-104036-04
- Cartouche de 8 Mbit
- Aucune sauvegarde sur pile
Conseils pour jouer
Identifiez bien les cibles avant de tirer : dans la version d’origine, toucher un objectif allié est pénalisé, et promotions et médailles dépendent du score de chaque mission. Pour suivre la carrière de votre pilote sur plusieurs séances, enregistrez après chaque mission réussie sur l’un des trois emplacements du lecteur.
F-15 Strike Eagle II
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