À propos du jeu
Earthworm Jim 2 est la suite d’Earthworm Jim, développée par Shiny Entertainment et sortie fin 1995 sur Mega Drive et Super Nintendo, avant d’autres adaptations (PlayStation, Saturn, PC, Game Boy Advance). On y retrouve le ver de terre en combinaison et son humour absurde, accompagnés d’airs célèbres comme la Sonate au clair de lune ou Funiculì funiculà.
Principe du jeu
Psy-Crow a enlevé la princesse C’est-quoi-son-nom-déjà pour l’épouser. Plus varié que le premier épisode, le jeu alterne plusieurs formules :
- des niveaux de plates-formes et de tir classiques, comme « Anything but Tangerines » ou « Level Ate » ;
- « Villi People », où Jim, déguisé en salamandre aveugle, progresse dans des intestins avant un jeu-questionnaire aux réponses absurdes ;
- « Inflated Head », où il s’élève, la tête gonflée comme un ballon ;
- « The Flyin’ King », une phase de tir en vue isométrique ;
- une course d’obstacles finale contre Psy-Crow.
Snott, l’ami morveux de Jim, sert de parachute et permet de s’accrocher aux surfaces gluantes. Les nouvelles armes, dont un pistolet « à trois doigts » qui tire dans trois directions, un tir à tête chercheuse et le Barn Blaster qui balaie l’écran, n’ont que quelques munitions.
La cartouche proposée sur Jeutrix
- Édition européenne, référence T-70446-50
- Cartouche de 24 Mbit
- Pas de sauvegarde
Conseils pour jouer
Gardez les armes spéciales pour les passages chargés en ennemis. Avant le quiz de « Villi People », dont les questions n’ont pas de bonne réponse logique, faites un passage par « Sauver ».
Earthworm Jim 2
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