À propos du jeu
Cyber-Cop est le titre nord-américain de Corporation, jeu d’action et d’infiltration en vue subjective sorti en 1990 sur Amiga et Atari ST, puis porté sur PC et Mega Drive. Virgin Games a publié la version Genesis en 1992. Conçu par Bill Allen pour Core Design, avec des graphismes de Kevin Bulmer, il figure parmi les tout premiers jeux de tir en 3D à la première personne. Il est antérieur à Wolfenstein 3D et a été le premier du genre à utiliser un éclairage dynamique.
Principe du jeu
Dans cette version américaine, le joueur n’incarne plus un espion mais un « cyber cop » de l’agence ZODIAC. Sa mission : infiltrer le siège londonien de la Universal Cybernetics Corporation, soupçonnée de produire des mutants génétiquement modifiés, et y réunir des preuves. Le jeu mêle déjà jeu de rôle, discrétion et piratage, une combinaison que l’on retrouvera plus tard dans System Shock ou Deus Ex. On choisit l’un des six agents, hommes, femmes ou androïdes, puis on descend étage par étage, du toit jusqu’au sous-sol, en évitant caméras et alarmes et en forçant les serrures depuis des terminaux.
La cartouche proposée sur Jeutrix
- Édition américaine, référence T-70016
- Cartouche de 8 Mbit
- Aucune sauvegarde intégrée
Conseils pour jouer
L’équipement s’achète avant la mission : réfléchissez à vos choix, car c’est lui qui vous maintiendra en vie. Les batteries ramassées au sol rechargent l’énergie, ressource clé du jeu. Sans sauvegarde sur la cartouche, enregistrez votre partie dans un emplacement du lecteur à chaque ascenseur atteint. L’édition européenne, Corporation, est également disponible sur le site.
Cyber-Cop
Zero ToleranceVue à la première personne
CorporationVue à la première personne