À propos du jeu
Chakan: The Forever Man est un jeu d’action et de plates-formes développé par Extended Play Productions et édité par Sega en 1992 sur Mega Drive et Game Gear. Il adapte le comic de Robert A. Kraus et a été produit par Ed Annunziata. Mark Miller, auteur de la musique, y a aussi assuré le game design et la conception des niveaux, sa seule expérience dans ce rôle.
Principe du jeu
Chakan, épéiste si sûr de lui qu’il a défié la Mort, a remporté le duel et gagné la vie éternelle, mais il est condamné à errer tant que le mal surnaturel n’aura pas disparu. Depuis un niveau central, le joueur choisit l’un des quatre plans élémentaires (terre, air, feu, eau), composés chacun de trois niveaux. Un sablier en bas de l’écran limite le temps accordé pour boucler un plan ; s’il s’écoule, le plan reprend depuis son premier niveau. Les vies sont illimitées, mais chaque mort renvoie au niveau central. Avec ses deux épées, Chakan attaque dans toutes les directions et réalise des doubles sauts. Il obtient une nouvelle arme dans le premier niveau de chaque élément, comme le grappin ou le marteau. Les potions récoltées se combinent pour des effets temporaires, comme des lames élémentaires ou des sauts plus hauts. Ces quatre plans franchis, quatre « plans élémentaires du mal » nettement plus difficiles attendent Chakan.
La cartouche proposée sur Jeutrix
- Édition européenne, référence MK-1047
- Cartouche de 8 Mbit
- Aucune sauvegarde intégrée
Conseils pour jouer
Récupérez en priorité l’arme du premier niveau de chaque élément : le grappin permet de s’accrocher et de grimper, le marteau de traverser certains murs. Testez les mélanges de potions avant d’affronter un boss. Comme le sablier oblige à refaire tout un plan, une sauvegarde d’état au début de chaque niveau limite les pertes. Le combat final ne se tente qu’une seule fois : sauvegardez juste avant.
Chakan – Forever Man
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