À propos du jeu
Atomic Robo-Kid (アトミックロボキッド) est un shoot’em up à défilement horizontal développé et édité par UPL pour l’arcade en 1988. En Amérique du Nord, la borne a été distribuée en 1989 par Nikom. Le jeu a ensuite été adapté sur Mega Drive, ainsi que sur PC-Engine (sous le nom Atomic Robo-Kid Special), X68000 et plusieurs ordinateurs.
Principe du jeu
Le joueur dirige le petit robot qui donne son nom au jeu. Au tout début, Robo-Kid ne peut que marcher ; un bonus placé dès le premier niveau lui permet ensuite de voler, tout en gardant la possibilité de se poser et de sauter. Son tir suit le sens du déplacement, vers la gauche ou la droite. Outre son arme de base, il peut récupérer quatre armes, sélectionnables à tout moment, mais celle qui est équipée disparaît quand il perd une vie. D’autres bonus apportent un bouclier qui s’active au contact d’un ennemi, un tir rapide ou un surcroît de vitesse. Chaque niveau se conclut par un « gouverneur » extraterrestre, parfois si grand qu’il occupe plusieurs écrans, puis par un duel contre des robots de la taille du héros. Les niveaux se ramifient souvent, laissant choisir la zone suivante. Un robot amical à l’allure de dinosaure vend armes et boucliers, payés en vies.
La cartouche proposée sur Jeutrix
- Édition américaine, référence T-24016
- Cartouche de 4 Mbit
- Aucune sauvegarde intégrée
Conseils pour jouer
Ne négligez pas le bonus de vol du premier niveau, qui change toute la façon de se déplacer. Comme l’arme active est perdue à chaque vie, changez d’arme avant une zone risquée pour protéger la plus utile. Enregistrez l’état du jeu avant chaque gouverneur dans un emplacement « Sauver ».
Atomic Robo-Kid
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