À propos du jeu
Turrican est un run and gun imaginé par Manfred Trenz, développé par Factor 5 et publié par Rainbow Arts en 1990, d’abord sur Commodore 64 puis sur Amiga, Atari ST, Amstrad CPC et ZX Spectrum. Il a ensuite été porté sur consoles : cette édition Genesis, publiée par Accolade, date de 1991. Le jeu a connu plusieurs suites, à commencer par Turrican II: The Final Fight en 1991.
Principe du jeu
Alterra, colonie humaine artificielle d’une galaxie voisine, se compose de cinq habitats rendus vivables par MORGUL, un réseau de génération d’écosystèmes. Après un séisme qui a coupé ses fonctions de contrôle, MORGUL s’est retourné contre les colons. Des générations plus tard, la génétique crée Turrican, un guerrier mutant chargé de reconquérir la planète. Le joueur doit nettoyer les cinq mondes à plusieurs niveaux d’Alterra de leurs créatures hostiles, puis détruire les trois visages de MORGUL. Le jeu mêle plates-formes et tir, à mi-chemin entre Metroid, pour l’ampleur des niveaux et la transformation en boule, et Psycho-Nics Oscar, pour le style graphique et les armes. Contrairement à beaucoup de jeux d’action de son époque, il ne force pas un parcours linéaire : chaque niveau peut être exploré et cache des secrets.
La cartouche proposée sur Jeutrix
- Édition américaine (Accolade), référence ACLD004
- Cartouche de 4 Mbit
- Aucune sauvegarde sur pile
Conseils pour jouer
Les niveaux sont vastes et non linéaires : prenez le temps de fouiller les recoins, les secrets y sont nombreux. La cartouche n’enregistre rien, utilisez donc les trois emplacements « Sauver » du lecteur pour reprendre au début d’un monde plutôt que de tout recommencer. Les flèches dirigent Turrican, J, K et L correspondent aux boutons A, B et C, Entrée à Start.
Turrican
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