À propos du jeu
Aero the Acro-Bat 2 est la suite d’Aero the Acro-Bat, un jeu de plates-formes développé par Iguana Entertainment et édité par Sunsoft en novembre 1994 sur Mega Drive et Super Nintendo. Il est dédié au pilote brésilien Ayrton Senna, mort lors d’un Grand Prix.
Principe du jeu
L’histoire reprend juste après le premier épisode. Aero a fait tomber Edgar Ektor du haut de son Musée des horreurs, mais l’écureuil Zero l’a rattrapé avant le sol. En fouillant le musée, Aero découvre une boîte de magicien qui le transporte dans un château ancien. Le jeu se divise en huit mondes de trois actes, sauf le dernier. Les niveaux sont nettement plus longs que dans le premier jeu et truffés de zones secrètes. Il ne s’agit plus d’accomplir des tâches : il suffit d’atteindre la sortie. L’attaque en vrille en diagonale revient, et Aero peut désormais la diriger droit vers le bas pour frapper les ennemis situés sous lui ; il sait aussi glisser sous les passages bas. La nourriture rapporte des points et les étoiles servent toujours de projectiles. Dans chaque acte, quatre lettres formant le mot AERO sont cachées. Les réunir ouvre un jeu de bonneteau contre Ektor qui peut rapporter une vie.
La cartouche proposée sur Jeutrix
- Édition européenne, référence T-15166
- Cartouche de 16 Mbit
- Pas de sauvegarde sur cartouche
Conseils pour jouer
Fouillez chaque acte à la recherche des lettres A, E, R et O : c’est le moyen d’accumuler des vies. Le jeu de bonneteau est aussi accessible depuis le menu des options pour s’entraîner. Les actes étant longs, enregistrez l’état du jeu au début de chacun dans un emplacement « Sauver ». Touches : flèches, J, K, L pour A, B, C et Entrée pour Start.
Aero the Acro-Bat 2
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