À propos du jeu
Ayrton Senna’s Super Monaco GP II est un jeu de Formule 1 orienté arcade, développé et édité par Sega en 1992 sur Mega Drive, Master System et Game Gear. Suite de Super Monaco GP, il a été conçu avec l’appui d’Ayrton Senna, alors champion du monde, qui a donné ses conseils sur les circuits. L’idée est venue de Tec Toy, distributeur de Sega au Brésil, mais le développement s’est déroulé au Japon.
Principe du jeu
La course se vit depuis le poste de pilotage, avec un rétroviseur en haut de l’écran, un plan du circuit, un compte-tours et un compteur de vitesse. Le Championnat du monde aligne seize Grands Prix sur des reproductions non nommées des tracés de la saison 1991, face à quinze concurrents gérés par la console. Deux niveaux existent : Beginner, avec des courses de trois tours, et Master, avec six tours. Avant chaque épreuve, on choisit la boîte de vitesses : automatique, semi-automatique à 4 rapports ou manuelle à 7 rapports. La boîte automatique est plus facile à maîtriser, la manuelle plus rapide. Il faut aussi se qualifier, faute de quoi on s’élance de la douzième place. Le mode Senna GP propose trois circuits imaginaires : les terminer rapporte une Super Licence Ayrton Senna. Des essais libres complètent l’ensemble.
La cartouche proposée sur Jeutrix
- Édition américaine, référence MK 00001135
- Cartouche de 8 Mbit
- Sauvegarde sur pile, avec six emplacements de sauvegarde
- Compatible avec une manette analogique
Conseils pour jouer
La pile garde la saison en mémoire : vous pouvez interrompre le championnat entre deux Grands Prix sans rien perdre. Pour débuter, la boîte automatique et le niveau Beginner limitent les erreurs ; passez ensuite à la boîte manuelle pour gagner en vitesse. Soignez les qualifications, sous peine de partir douzième.
A.Senna’s Super Monaco GP II
F1 World ChampionshipVue à la première personne
F1 World Championship EditionVue à la première personne
Ferrari Grand Prix ChallengeVue à la première personne
Hard Drivin’Vue à la première personne