À propos du jeu
Unnecessary Roughness ’95 est un jeu de football américain développé et publié par Accolade en 1994 sur Genesis et sur DOS. Il s’insère dans une série qui compte aussi Unnecessary Roughness (1993) et Unnecessary Roughness ’96 (1996).
Principe du jeu
On peut disputer des matchs amicaux contre l’ordinateur ou contre un autre joueur, mais aussi une saison régulière, des playoffs et le Super Bowl. Les effectifs sont ceux de la saison NFL 1993, chaque joueur étant noté en attaque, en défense et en condition physique. Le Construction Set, l’une des principales fonctions, permet de créer de toutes pièces des équipes, des stades et des tournois. Le mode « Two Minute » impose un scénario : battre l’ordinateur alors qu’il ne reste que deux minutes dans le dernier quart-temps. Sur Genesis, une pile conserve les saisons et les statistiques. Les commentaires d’Al Michaels sont, eux, réservés à la version DOS.
La cartouche proposée sur Jeutrix
- Édition américaine (Accolade), référence T-119156
- Cartouche de 16 Mbit
- Sauvegarde sur pile (2 Ko)
- Compatible avec le Multitap
Conseils pour jouer
La pile enregistre saisons et statistiques : inutile de tout noter, le jeu s’en charge. Pour s’entraîner aux fins de match serrées, le mode « Two Minute » est un bon exercice. Les trois emplacements « Sauver » du lecteur restent pratiques pour figer un match en cours.
Unnecessary Roughness 95
NFL Quarterback ClubFootball américain
NFL Prime TimeFootball américain
Tecmo Super Bowl II SEFootball américain
Pro QuarterbackFootball américain
Super High ImpactFootball américain