À propos du jeu
Sub-Terrania est un shoot’em up multidirectionnel développé par le studio danois Zyrinx et édité par Sega sur Mega Drive en 1994. C’est le premier jeu de ce studio, fondé par des membres de la démoscène. Réputé très difficile, il s’est mal vendu. La critique l’a pourtant bien accueilli : elle y voyait une évolution de Gravitar et Thrust, et a salué son originalité, ses graphismes et sa musique.
Principe du jeu
Des extraterrestres ont envahi une colonie minière souterraine installée sur un astéroïde. Seul un chasseur expérimental peut les repousser et secourir les mineurs pris au piège. Le vaisseau pivote sur lui-même et avance par poussée, toujours attiré vers le bas par la gravité et entraîné par son inertie. Des rétrofusées permettent aussi de reculer. Chacun des neuf niveaux est une carte fermée que l’on explore librement. Les objectifs sont annoncés au départ, sauf pour les trois derniers niveaux : sauver des mineurs, transporter du matériel, récupérer des modules pour aller sous l’eau, vaincre des boss. Le bouclier encaisse un nombre limité de coups et le carburant s’épuise. Il faut donc ramasser les bidons disséminés dans les niveaux. Les rails miniers sont précieux : accroché à l’un d’eux, le vaisseau ne consomme plus de carburant et échappe à la gravité.
La cartouche proposée sur Jeutrix
- Édition européenne, référence MK-1551
- Cartouche de 16 Mbit
- Aucune sauvegarde sur pile
Conseils pour jouer
Par défaut, la poussée se fait avec le bouton B, donc la touche K, et les flèches font pivoter le vaisseau. La configuration peut se modifier avant la partie. Laissez la gravité vous faire descendre pour économiser le carburant, et cherchez l’itinéraire le plus court. Vu la difficulté, sauvegardez dans un emplacement du lecteur à chaque objectif atteint.
Sub-Terrania
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