À propos du jeu
Star Cruiser (スタークルーザー) est un jeu de rôle et de tir en vue subjective créé par Arsys Software, paru en 1988 sur ordinateurs japonais (PC-8801, X1). Masaya (NCS) l’a porté sur Mega Drive en 1990, au Japon uniquement. Une sortie nord-américaine sous le titre Star Quest, prévue par Namco pour juillet 1994, a été annulée.
Principe du jeu
Deux siècles après une guerre née du premier contact avec des extraterrestres, l’État militariste VOID veut chasser les aliens et dominer la galaxie. Sur Ganymède, satellite de Jupiter, une petite unité se prépare à lui résister. Le joueur incarne Brian, accompagné de son ami Gibson et du droïde Freddy. Il doit percer le champ d’énergie d’une forteresse de VOID et voler un prototype, le Star Cruiser. Tout est affiché en 3D polygonale à la première personne : villes, bâtiments, ennemis et espace. L’aventure couvre quatre systèmes solaires et plus de 30 planètes. En ville, on entre dans les bâtiments pour parler aux habitants, dessinés dans un style proche de l’anime. Dans l’espace, on vole librement d’une planète à l’autre, avec des combats en route. Un pilote automatique et un saut de distorsion, qui consomme de l’énergie, accélèrent les trajets. Le scénario, riche en dialogues et en rebondissements, tient une place importante.
La cartouche proposée sur Jeutrix
- Édition japonaise, référence T-25063
- Cartouche de 4 Mbit
- Sauvegarde sur pile (8 Ko)
Conseils pour jouer
Le jeu n’étant sorti qu’au Japon, menus et dialogues sont en japonais, ce qui complique le suivi d’une histoire très bavarde. La pile intégrée enregistre la progression à l’intérieur du jeu. Les emplacements « Sauver » du lecteur restent pratiques avant un combat spatial risqué.
Star Cruiser