À propos du jeu
Space Harrier II est un jeu de tir à la troisième personne en pseudo-3D développé par Sega AM2 et édité par Sega en 1988. Suite de Space Harrier (1985), il fait partie des premiers jeux de la Mega Drive au Japon, puis des six jeux du lancement de la Genesis aux États-Unis l’année suivante. Il a été conçu pour la console et n’a pas eu de borne d’arcade dédiée. Comme Altered Beast, il utilise des voix digitalisées ; la musique est de Tokuhiko Uwabo.
Principe du jeu
En 6236, quatre mille ans après le premier épisode, Harrier reçoit un appel de détresse du 214e secteur. Il s’y rend par une porte cosmique et trouve la Fantasy Zone envahie. Vu de dos, le héros court ou vole au-dessus d’un sol en damier qui défile vers l’avant, et tire avec son canon sur les vagues d’ennemis. Il doit éviter les obstacles : arbres destructibles, colonnes et pylônes indestructibles. Un contact avec un tir ou un gros obstacle coûte une vie. Un buisson le fait seulement trébucher, mais le laisse vulnérable deux secondes. On peut commencer par n’importe lequel des douze niveaux, chacun conclu par un boss. Le treizième oblige à affronter de nouveau tous les boss, avant le duel contre Dark Harrier, le double maléfique du héros. Un niveau bonus sur hoverboard rapporte points et vies.
La cartouche proposée sur Jeutrix
- Édition japonaise, référence 00004002
- Cartouche de 4 Mbit
- Aucune sauvegarde intégrée
Conseils pour jouer
Tous les boutons tirent, et le menu propose un tir automatique : activez-le pour vous concentrer sur l’esquive. Un signal sonore annonce l’arrivée d’un ennemi mobile. Sauvegardez dans un emplacement du lecteur avant la treizième étape.
Space Harrier II
After Burner IIVue à la troisième personne
Burning ForceVue à la troisième personne
Dynamite DukeVue à la troisième personne
Panorama CottonVue à la troisième personne
Steel TalonsVue à la troisième personne