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Snake Rattle ‘n’ Roll

Snake Rattle ‘n’ Roll
  • À propos du jeu

    Snake Rattle ‘n’ Roll est un jeu de plates-formes en 3D isométrique développé par Rare et édité par Nintendo sur NES en 1990. Sega en a publié en juin 1993 une adaptation Mega Drive, sortie uniquement en Europe et enrichie d’un niveau supplémentaire. Le jeu a été conçu par Tim Stamper et Mark Betteridge ; la musique de David Wise s’inspire de Shake, Rattle and Roll et d’autres chansons des années 1950.

    Principe du jeu

    Les serpents Rattle et Roll doivent engraisser en avalant des Nibbley Pibbleys, de petites boules colorées qu’ils attrapent d’un coup de langue. Manger des boules de sa couleur fait grandir plus vite, et les jaunes encore davantage. Quand la queue clignote, le serpent est assez lourd : il doit alors sauter sur une balance en fin de niveau pour faire sonner la cloche et ouvrir la porte suivante. La langue sert aussi à éliminer les ennemis, qu’on peut également écraser en sautant dessus. Un coup reçu fait perdre un segment, et une vie s’envole quand il n’en reste plus. On meurt aussi en chutant de trop haut, en touchant des pointes, en se faisant écraser par un énorme pied ou quand le temps est écoulé. Les plaques d’égout cachent boules, bonus, niveaux secrets ou ennemis. Certains bonus allongent la langue, ajoutent du temps ou des vies, d’autres inversent les commandes. Le jeu peut se jouer à deux en simultané.

    La cartouche proposée sur Jeutrix

    • Édition européenne, référence MK-1541
    • Cartouche de 4 Mbit
    • Aucune sauvegarde intégrée

    Conseils pour jouer

    Méfiez-vous des distributeurs de boules : ils crachent aussi des bombes. Ne restez pas trop longtemps dans l’eau, un requin finit par attaquer. Des passages secrets permettent de sauter plusieurs niveaux. Les continues reprennent là où vous vous êtes arrêté, mais un emplacement « Sauver » reste plus sûr.

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