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Jeutrix

Shadowrun

Shadowrun
  • À propos du jeu

    Shadowrun est un jeu de rôle d’action développé par BlueSky Software et édité par Sega en 1994 sur Mega Drive, en Amérique du Nord et en Asie seulement. Il adapte librement le jeu de rôle sur table cyberpunk de FASA. C’est la deuxième adaptation vidéoludique de la licence, plus ouverte que la version Super Nintendo de 1993, conçue par Beam Software.

    Principe du jeu

    Joshua arrive dans les Redmond Barrens sur la piste de son frère, disparu peu avant. Dès le départ, on choisit sa spécialité : samouraï des rues tourné vers le combat, decker spécialiste de la Matrice, ou chaman de l’Alligator. Ce choix ne fixe que les caractéristiques et l’équipement de départ. L’exploration comme les combats, en temps réel et plutôt courts, se jouent en vue de dessus. Après une première zone, presque toute la ville devient accessible, en taxi le plus souvent. Certains quartiers demandent un visa, à moins de les rejoindre en hélicoptère. Pour gagner argent et Karma, il faut accepter des shadowruns, des missions illégales proposées par des intermédiaires appelés Mr. Johnson dans les clubs et les bars : raids contre des gangs, récupérations, exfiltrations, livraisons, chasse aux goules, intrusions dans la Matrice. Le Karma, équivalent de l’expérience, se dépense librement dans les compétences de son choix.

    La cartouche proposée sur Jeutrix

    • Édition américaine (Genesis), référence MK-1352
    • Cartouche de 16 Mbit
    • Sauvegarde sur pile (8 Ko)

    Conseils pour jouer

    Les textes sont en anglais. Chaque Mr. Johnson propose des missions plus ou moins difficiles et payées, et la compétence de négociation influe sur la rémunération : y investir du Karma améliore les gains de chaque mission. La pile conserve la partie, mais un emplacement du lecteur avant une mission risquée reste utile.

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