À propos du jeu
King’s Bounty est un jeu de stratégie au tour par tour dans un univers médiéval-fantastique, conçu par Jon Van Caneghem et publié par New World Computing en 1990. On le considère comme l’ancêtre de la série Heroes of Might and Magic et comme l’un des premiers jeux 4X. La version Genesis est sortie en Amérique du Nord le 21 février 1991. Ses graphismes ont été largement modifiés, et l’exploration de la carte s’y fait en temps réel.
Principe du jeu
Le héros, au choix chevalier, paladin, sorcier ou barbare, sert le roi Maximus. Il doit retrouver le Sceptre de l’Ordre, volé par les forces du chaos d’Arech Dragonbreath, avant la mort du roi, dont le délai dépend de la difficulté. Il traque 17 méchants sur quatre continents. Chaque victoire lui rapporte une prime et un morceau d’une carte en 25 pièces qui indique où le sceptre est enterré. Si l’on devine l’emplacement avant d’avoir toutes les pièces, la partie est gagnée. Les coffres renforcent le héros ou renferment l’un des huit artefacts. Le héros recrute des créatures plus puissantes que les troupes du château, mais leur solde se paie chaque semaine. Si l’argent manque, l’armée déserte. Les affinités entre créatures influent aussi sur le moral. Le sceptre, les artefacts et les châteaux des méchants changent de place à chaque partie.
La cartouche proposée sur Jeutrix
- Édition européenne, référence T-50136-01
- Cartouche de 4 Mbit
- Pas de sauvegarde sur pile
Conseils pour jouer
Surveillez le rapport entre la solde de vos troupes et la commission du roi : une garnison dans un château conquis augmente vos revenus. Une partie complète est longue, alors utilisez les emplacements « Sauver » du lecteur.
King’s Bounty
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