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Genghis Khan II – Clan of the Gray Wolf

Genghis Khan II – Clan of the Gray Wolf
  • À propos du jeu

    Genghis Khan II: Clan of the Gray Wolf, sorti au Japon sous le titre Aoki Ōkami to Shiroki Mejika: Genchō Hishi (蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史), est un jeu de stratégie développé et édité par Koei en 1992 sur PC-98. Il a été adapté l’année suivante sur de nombreuses machines, dont la Mega Drive. Il appartient à la série de simulations historiques de Koei : c’est la suite de Genghis Khan, mais le troisième volet de la série.

    Principe du jeu

    Le premier scénario commence en 1184. Le joueur y unifie les steppes mongoles en incarnant Temujin, futur Gengis Khan, ou l’un de ses rivaux : Jamukha, Togril Khan ou Tayan Khan. Réussir avant 1212 permet d’enchaîner sur la conquête du monde. Un autre scénario propose d’emblée de diriger l’une des puissances de l’époque, de l’Asie à l’Europe et à l’Afrique du Nord. On peut ainsi jouer le shogunat de Kamakura, seul à pouvoir lever des samouraïs, le Khwarezm, le royaume angevin de Jean sans Terre ou la France de Philippe II. La conquête repose sur l’économie, la population, le commerce, les liens familiaux, les promotions des généraux et l’armée. Le nombre d’actions par tour est limité. Les batailles se jouent au tour par tour, en direct ou déléguées à un général.

    La cartouche proposée sur Jeutrix

    • Édition américaine (titre japonais également inscrit), référence T-76066
    • Cartouche de 8 Mbit
    • Sauvegarde sur pile (8 Ko)

    Conseils pour jouer

    Commencez par la conquête de la Mongolie avec Temujin : ses généraux de la même famille et les unités d’élite mongoles en font le choix le plus solide. Hiérarchisez vos actions à chaque tour. La pile de la cartouche conserve vos campagnes.

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