À propos du jeu
Art of Fighting (龍虎の拳, Ryūko no Ken au Japon) est un jeu de combat en 2D créé par SNK en 1992 pour la Neo-Geo, puis adapté sur Mega Drive, Super Nintendo, PC Engine CD-ROM² et Neo-Geo CD. Premier épisode de sa série, il a introduit plusieurs éléments devenus courants dans le genre : jauge de super, super coups, provocations et zoom dynamique. Son univers a ensuite rejoint celui de Fatal Fury dans The King of Fighters.
Principe du jeu
En 1978, Ryo Sakazaki et son ami Robert Garcia, adeptes du karaté Kyokugen, parcourent South Town pour retrouver Yuri, la sœur de Ryo, retenue par le caïd Mr. Big. En mode histoire, seuls Ryo et Robert sont jouables ; le mode deux joueurs donne accès à huit des dix combattants. Les combats se disputent en deux manches gagnantes. On dispose d’un coup de poing, d’un coup de pied, d’un bouton qui alterne entre ces coups et les projections, et d’un bouton de provocation. Sous la barre de vie, une jauge d’esprit se vide à chaque coup spécial, rendant les suivants plus faibles ; provoquer l’adversaire vide la sienne. Une manche bonus permet d’apprendre un super coup, et des attaques de désespoir deviennent possibles quand la vie clignote. Au fil du combat, les personnages se couvrent de bleus et de coupures.
La cartouche proposée sur Jeutrix
- Édition européenne, référence MK-01146
- Cartouche de 16 Mbit
- Aucune sauvegarde intégrée
- Compatible avec la manette 6 boutons
Conseils pour jouer
Surveillez la jauge d’esprit : enchaîner les coups spéciaux l’épuise, et une provocation au bon moment peut affaiblir l’adversaire. Réussissez les manches bonus pour débloquer le super coup. Sur le lecteur, J, K et L tiennent lieu de boutons A, B et C, et Entrée de Start.
Art of Fighting
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